原神:离谱的数据,普通玩家升到60级要六百天?这也太无聊了吧!
本以为3.7版本的内容已经够好了,等这个版本长草后,就给大家更新3.8版本内容了。这样一波无缝衔接,非常奈斯~
结果你现在告诉我,除了这些内容外,如今还有一个话题引起了玩家的注意。咱就是说,要想将冒险等级提升到最高级别60级,普通玩家竟然需要长达六百天?是,你可以说这样计算也没太大的毛病,但想想如今的游戏环境,你不觉得这样的计算确实挺无聊的?
(资料图片)
对此先让我们来看一下具体的数据。
高级玩家或氪金玩家通过购买原石和体力恢复,每天可以获得大量的阅历。他们每天花费800原石购买360点体力,加上每天自然恢复的体力,总计可以获得约为2700点的阅历。此外,每日委托任务还可以获得1500点阅历。因此,氪金大佬每天可以轻松获得4200点的阅历。
根据以上数据,我们可以推算出,玩家想要到达60级,从游戏公测开始算起,玩家可能在大约十个月后达到45级,然后再经过两个月时间才能达到54级。然而从54级升级到55级将成为一个艰难的阶段。
那么普通玩家呢?需要累积大量的阅历。根据计算,普通玩家每天只能获得大约2400点的阅历,而达到60级需要近300万的阅历,相当于近六百天的时间。这个数字令人望而生畏……
所以你以为作者想要表达什么意思,你以为就是单纯的计算?
开玩笑,无论是对于玩家来讲还是对于日趋快节奏的游戏市场,玩家们对于快速获得成就和享受高级内容的期望也越来越高。因此,游戏开发者可以考虑调整升级机制,以提供更好的游戏体验和更合理的升级速度,以吸引更多的玩家并延长游戏的生命周期。
从微观看宏观,不仅是标题当中计算的无聊,更是要意识到游戏的乐趣并不仅仅取决于冒险等级的提升速度。《原神》拥有精美的游戏世界、丰富的角色故事和多样化的游戏玩法,这些都是吸引玩家的重要因素。所以,无论是普通玩家还是氪金玩家,享受游戏的乐趣和探索世界才是重要的。
试问,如今有多少玩家忘记了游戏的初衷?更别说这种计算本身就是有问题的,任务、综合数量、上线时间,哪一个不是要考虑的点。
但还是那句话,这种计算你不觉得无聊?
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