原本想再出一期视频对上次的教学进行补充,但有些细节不太方便用视频展示,遂继续整理成专栏。
主要涉及到一些反“常识”的对局技巧,可能不太符合大多数人对“霍普”系列的认知,请谨慎选择观看。
(资料图片仅供参考)
文字量较大,请保持耐心,如果有需要的话可以收藏并逐次阅读。想直接看技巧的话请看第二部分。
以下正文。
一、卡组主轴分析
水霍普,这个称呼是我自己加的,这词来源于霓虹那边偶尔出现的“水ホープ”,意思就是水产主轴里塞了几张霍普卡的构筑,他们主打一个出№99配合水产的玩法。至于我这个构筑是自己捣鼓的,目前没见到其他人研究过,只借了个同样的命名。
以前在拟声和水产对比那期其实做过了一部分内容,这次重点分析一下水霍普的几项优势。
先拆解卡组的组成。
1、异热同心,或称霍普轴
基本上都是和【希望皇·霍普】进行配合的卡片,其中【星光霍普】也可以配合其他№,尤其好用。
算上检索卡,有11张可以作为初动的特召点,其他则需要一些条件才能发挥。
【升华贤者】叠放的霍普可以获得检索RUM的效果,经常可以和【武装贤者】自排连锁来保护检索RUM的效果,同时再配合【霍普·翻倍】的二速变身,是很常规的规避阻抗的手段。
【星光霍普】可以检索到这些卡里除了【翻倍机会】和【增援】以外的所有卡,在辅助展开和吃坑兜底的情况下都非常有作用,本身较为宽松的特召条件也很适合在这种时候登场。具体做法稍后会介绍。
投入【异热同心之力】和【异热同心信托】的理由也会同时说明,暂且搁下不论。
如果拿这部分去和市面上常见的霍普卡组对比的话可以发现这18张的浓度甚至能超过很多拟声轴的构筑,而这不是没有原因的。
在解释原因之前,有人可能会有意见,你这数量这么大难道不会卡手吗?其实系统完整才是这个霍普轴战斗力的根源,卡手问题则是由即将解释的那部分解决。
2、水产轴,或称鲨鱼小轴
这部分承担了重要的初动作用。
合计11张,有10张是一卡动点,切割鲨点自己拉摇海鱼可以一卡R4,摇海鱼堆晶鲨可以一卡R4的№怪兽,而且都可以直接妥协№.4水母,目前很难有别的替代。
基本构成是9个通召1个废件1个特召,但也有几种比较优秀的组合:切割鲨/狮子姬+晶鲨、一对一+晶鲨、切割/摇海鱼+一对一+cost。
其中要注意的是狮子姬的卡名限制让它和一对一有冲突,此时可能要选择一对一骗灰再通召狮子姬或不将通召交给狮子姬。
摇海鱼作为初动比切割鲨略劣一些(不能单卡出【希望贤者】、且害怕大宇宙人),但同样可以配合任意贤者完成基本场,也同样可以一卡出霍普叠叠乐,作用是差不多的。摇海鱼有一个独特的优点是回3抽1,可以反复回收墓地资源,让鲨鱼小轴形成自循环。
可以看到,鲨鱼小轴的10个动点配合霍普轴的任意特召点,除了摇海鱼+星光霍普这个组合以外,都至少可以达成等效3个4星的场面——也就是可以在没有升华的情况下,一转希望贤者调度升华并完成叠放-检索RUM的基本操作。
如果是升华贤者直接参与初动的话,鲨鱼小轴的效果就不怕吃灰/泡——很多怕水母的对手都会这样交,况且他们也猜不到你手上是不是真的还有补点可以出水母+升华+4星从而做大场。
而且,从概率上来说,霍普轴的11个特召点组合这10个通召点,展开率是足够的——哪怕是只有鲨鱼的通召点也可以妥协,只有霍普轴参与也有很多情况可以展开,所以卡手的情况就大大减少了。
同时鲨鱼小轴系统小的特点弥补了霍普想要完整系统就需要扩充卡位的缺点,既保证展开率又不增加太多主轴卡片数量,从而留下更多卡位给系统外卡片。
3、系统外卡片
手坑9,三战1,指名3。
这部分加上之前的主轴,把卡位扩充到了42。这样考虑一方面是手坑数量确实有一定的需求;另外就是11+10的初动率已经足够,稍微扩大一下卡位反而可以稀释一下废件,不然翻倍机会整天上手又没机会洗回去是很烦人的。
手坑9算是比较适中的数量,既可以用来扔也足够用来喂抹指。并不建议盲目增加手坑数量,因为这势必要挤占其他东西的卡位,导致系统残缺;而且这卡组先攻摸牌是足够的,哪怕把这几种系统外都摸上来也不奇怪。仍然需要至少9张是因为后攻需要一定上手率来缩小对手场面,帮助升华的自排连锁突破;还有就是先攻妥协的时候用来反制对手。
陨石主要是用来喂抹指的,扔出去也没问题。
锁鸟是考虑到喂指,但这卡组其实不是极度怕的那种——鲨鱼小轴不吃这个,霍普轴只要拿到HRUM就万事大吉。所以锁鸟是当版本答案手坑去扔,或者是自己检索完RUM之后扔出去杀G止损。如果自己在【超量变身战术】抽卡的同时吃G,锁鸟则需要看情况使用:线性展开的卡组比较怕你在他的回合扔,而如果对手是手坑较多的卡组最好还是及时止损防对手抽陨石。
三战是张和这个卡组很适配的卡,因为霍普轴和鲨鱼轴吃灰的情况很多。选择削一可以削掉其他手坑或者洗走对手突破的关键牌;选择抽二可以有机会做更大展开;在超量卡组内战的时候三战更是开天霆号的好手,即便不是超量的对手也可以利用抢夺控制权来帮助我们叫斩,而且我们额外除了水母的卡片,召唤条件都比较宽松,可以通过这一点来得到召唤素材。只带一是因为复数上手没什么意义,而且三战被过牌手段抽上来也可以照样发动,不一定要直接出现在起手。
其他卡没什么特别的,不多作解释。这样配置,主要是为了先攻避免一些吃G不能完整展开的情况,这是核心目的。
4、额外
主要特点是含霍普浓度极高,总共有10张霍普或是相关卡,目测可能能超过不少拟声轴霍普的携带数量。
这个自然是有意义的,一方面每一张应对的情况都不同;另一方面是为了配合【超量变身战术】。
「超量变身战术」在自己场上只能有1张表侧表示存在。自己场上有名字带有「希望皇 霍普」的怪兽超量召唤时,可以支付500基本分,这张卡的效果发动。从卡组抽1张卡。
效果非常简单粗暴,我愿称他为“馆抽青春版”。
馆抽指的就是馆长【科技属·超图书馆员】的抽卡效果“每次双方同调召唤时可以抽一张卡”,而【战术】的效果是每次超量召唤霍普怪兽时可以抽一,只不过每次要支付500生命值。
【战术】抽卡的上限一方面取决于我们的生命值剩余量(8000也就够抽15次),一方面取决于额外的霍普数量。携带8张霍普,而且先攻全部出场一遍的话,加上【异热同心之力】的抽一,非特例情况我们的极限就是抽9。
此时,占比较高的霍普轴和占比较低的鲨鱼小轴就可以提高抽卡的质量——霍普轴的魔陷可以辅助展开,鲨鱼轴上手主要作为下回合续航而且抽到的概率较低、减少了无效抽牌,此时可以快乐地尽量摸系统外同时扩大自己的场面。
不太合常识的部分可能是带了两组跳板,一个【霍普雷】一个【霍普一】,但是本体只有一张。这里就需要介绍一下【霍普·升腾】在先攻展开中的辅助作用、以及踩坑后二次展开的能力从何而来。
更具体的案例我们稍后再叙,这里先给出结论:因为他有一卡提供两个跳板的效果。
苏生墓地霍普的话可以在升腾上叠电光皇,霍普上叠霍普一,这样一个R4就可以获得伪7510的打点——先攻的话这套叠法也可以用来触发3次【战术】的效果;或者没有战术的时候单纯苏生一个霍普摆着,把升腾作为升一阶的跳板用掉,白赚个霍普。
转移素材的效果要记得仔细使用。
5、side
这部分按自己习惯以及需要面对的对手来选即可。
我选择编号系觉醒乍一看很占side位置,实际上他可以被星光霍普检索到,占的位置都被补回来了。这样带的好处就是尽可能地利用了系统内的优势(星光霍普检索编号系、超量字段的能力),如果当地环境比较恶劣的话不太能这样玩。
二、几个过坑技巧
过坑的前提是手牌质量不能太低。这一套主打的玩法是3个4星(二卡)标准展开,多一张补点就至少多过一坑。泡影和灰就不作太多叙述,下面用几个例子来解说一下最头疼的陨石和G的问题。
1、利用前置升腾过陨石
先看这个起手。
没什么赚卡点,但是完整展开的话是兽装+水母+38+99的场子,够硬了。如果考虑吃坑的情况,就不能过早把通召交出去。
对手大概率有陨石(如side局),我们此时翻倍二速变升腾然后HRUM点升腾,99出场正好是第5只。
此时有两种情况,一种是99c1,陨石c2,我们可以正常叫一个终端出来,墓地升腾趁机起跳拉一个99,手上切割鲨补个水母(注意叫的人尽量在额外区)。
这种情况算是比较好的,所以我们99登场的同时最好利用快速时点的优先权尽早叫效果,不要被对手的陨石抢先叫出来。升腾上叠电光方便升腾重复利用(不然离场除外了)。
如果是比较差的情况……
就比如说,你没注意数自己的登场数量,没有叠翻倍就直接叠了升腾,此时99拉出38才是第五只,此时墓地升腾c1诱发HRUMc2诱发,对手c3正好跟陨石。
不过,即便如此,升腾也会在陨石砸完之后才上场,此时诱发苏生墓地一只№。如果手上没有这个切割鲨补水母的话,升腾这里也能至少拉一个99叫的38或水母出来。
所以说,先出升腾再用他出99算是一个比较安定的过陨石or【天霆号】的办法。过天霆号原理是一样的,对手不急着交的话就用99拉水母,此时升腾c1水母直接c2开炸就可以逼效果,c3掀了场之后升腾又无伤登场把水母拉回来,照炸不误。
当然,这个办法有他的问题。那就是,如果对手没出陨石,因为99少个素材,我们场面也一定会少一个终端……如果手上有多余升阶倒可以点跳上来的升腾变兽装,没有则没什么办法。
但是好处是兜底能力强,哪怕不是升华+武装这种省通召组合,升腾苏生的时候也可以保一个水母或者38。
所以还有第二种方法。
2、通召鲨鱼一卡升腾过陨石
起手不变,但是走正常展开,然后叠出第5只怪兽【霍普雷】……
这种情况依然是比较好的情况,因为HRUM还在手上。
此时通召切割鲨一卡出升腾,升腾苏生霍普并转移素材,霍普上叠【霍普一】,HRUM照常升阶出99然后叫两个终端就可以了。
比较差的情况?开HRUM的同时或者99登场之后吃陨石的话,前者只能切割妥协水母,后者只能升腾苏生99重新拉一个终端,不作赘述。
这种做法的好处是显而易见的:如果对手真的没陨石,我们可以正常打完大场;如果有的话,对手砸在第5只我们也可以利用额外的二号跳板重新升阶来止损。
缺点则有两处,一个是硬性要求是通召不能交出去,不然没法在陨石后出升腾;另一个是对手砸的晚的话我们的损失依然很大。
另外,方法1和方法2其实反映了一个共通的问题:怎么逼对手早交陨石?
这就涉及到方法3。
3、利用星光霍普or超量变身战术逼陨石+信托过陨石/防陨石。
碎碎念一句,以前可是能第五只直接出饼蛙的……可恶的雷精,绝对不能原谅啊。
起手要求不复杂,首先要满足基本展开条件:能拿HRUM,能叠霍普;然后手上有个能当补点的东西,这里因为通召交给星光霍普了所以只能用【异热同心信托】或者等效的卡。如果有一对一那自然是更好。
星光霍普扔一张手牌,优先拿到超量变身战术,如果已经有了则缺啥补啥,哪怕只有个战术也可以。这里拿个信托。
然后开始过牌。
因为下级占了两次召唤,所以我们在第5只召唤之前可以抽3,如果起手只拿到战术没拿到补点,此时也有一定概率能抽到。
至于为什么能逼陨石?很简单的原理。
可以看到,如果对手反应快的话,他就不得不直接砸陨石了。
因为如果放任我们继续叠放,我们越是抽牌,抽到抹指或者补点的概率就越是大,一旦在对手决定收手之前我们抽到抹指,对手就会直接白给……
所以对手肯定不能让我们继续叠放,哪怕没抽到抹指,抽到一堆手坑也不是好玩的。毕竟是抽9(笑)。
如果陨石被我们抽到的话,你还可以悄悄滴用异热同心构筑洗回去,这是霍普的一个小小的系统内优点。如果最终还是被砸了的话,那就用陨石砸回去吧。
接下来就是用补点补充展开了。
【信托】苏生霍普,并叠放二号跳板【霍普一】,这样就可以升阶出一个2素材的№.99。然后叫出兽装,这个过程中又抽了三张。
即使没抽到更多补点也不要紧,我们既有下回合的续航(鲨鱼小轴)又有足够的干扰(手坑指名等),完全可以拖进长盘对战了。
可以看出,【超量变身战术】的确能被称为“战术”的核心,在携带了足够多的霍普战队的情况下,随之带来的大量抽卡的爆发力是很恐怖的。
核心思想就是趁对手反应过来之前多打多抽,抽一两张可能没什么感觉,抽到9张就能解决大部分问题了。
应该不会有人想顶着水母吃一堆手坑吧(笑)。
配合着超量变身战术,这里正好着重介绍一下【信托】这张卡。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己墓地的「希望皇 霍普」、「异热同心武器」、「异热同心从者」怪兽之内任意1只为对象才能发动。那只怪兽加入手卡或特殊召唤。②:自己基本分比对方少2000以上的场合,把墓地的这张卡除外,以「异热同心信托」以外的自己墓地1张「异热同心」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
②效果没啥用,倒不用多看。①效果也很简单,本家死苏呗。
虽然只是个死苏,但有【超量变身战术】可以发挥一加一大于二的效果。首先是苏生墓地的霍普叠【霍普一】再叠【电光皇】,可以白赚一个终端;然后是这两次叠放,正好可以抽两张卡。这简直是霍普版【强欲之壶】?
刚才的案例中也可以看出来,除了在展开后帮你抽两张卡,也可以用来苏生跳板配合升阶,这样可以把额外的升腾省下来T3再用。亦或者,苏生一个4星的贤者,和场上多余的4星叠放一个【升腾】,也同样是赚抽卡的。
在打续航的时候甚至可以用来回收关键额外,或者重复利用墓地的ZW。也可以在初动里配合打一下垃圾展开。
总之,信托是一张被很多人极度低估的卡。如果构筑合理的话,他至少能起到陨石后补点的作用,平常也可以当续航和抽卡用。有【战术】的时候抽到这个不难,因为有检索卡。
顺带一提,如果你手上虽然有信托等等补点,但没有【战术】不知道怎么逼对手早交陨石?其实我还有个下策。
那就是让对手觉得你其实有【№.90银河眼光子卿】。
不用真的有,只需要对手觉得你有就行。换句话说,这是个不是实卡就不能玩的心理战术……总之能让对手早点把陨石用来阻止你出99就行。
4、利用抽卡强行顶G
顶不顶G其实是个挺哲学的事情,尤其是有【战术】的时候。因为对手虽然在抽牌但你也在抽;这时候锁鸟都犹豫要不要丢出去止损。
如果没【战术】的话我是肯定不会顶G的,因为就算是用星光霍普去妥协,也只有单R4+反击而已。要是R4+反击管用的话自然不顶,但有时候顶不顶是由不得你的(妥协场管不住的情况)。
实际上如果对手是你非常熟悉的某种线性展开卡组而且手坑量不高的话,其实顶顶也没什么。因为霍普看起来特召多,其实对手也就抽个10张出头,而你一样是抽了很多,有效抽牌足够的话也不是很心虚。
顶G主要怕的是能不能防住陨石,像上图的这种情况手上有抹指就不会很怕,不然还真要斟酌一下。
剩下的自然就是熟练度问题,因为有些卡组抽卡会很可怕,有些卡组你让他抽完也没关系;知道怎么管住对手展开也是个问题,因为我们这边阻抗是有限的、而对手补点肯定不会少,最差的情况就只需要防止对手解场即可,下回合再用天霆号把卡差拉回来。
总结,能妥协而且能管住就不顶(手上手坑不能少),妥协管不住可以考虑顶;但没有【战术】就拉不住卡差所以也不能顶,有【战术】而且抽的前几张还行就可以考虑顶;对手卡组是线性展开而且你很熟悉就可以考虑顶,如果不熟或者强度很高的话还是不能顶。
这几项条件都满足的话就顶G展开吧。
条件不乐观的话就依然是打保底的单R4(水母或翻倍),有星光霍普就多个反击。这种时候就不用过于执着单局的胜负,毕竟运气是游戏王的一环、不爽不要玩。
5、科学顶大宇宙人
水霍普作为一个场上叠放的超量系卡组来说居然不怎么吃大宇宙人。
星光霍普的检索,摇海鱼的堆墓,一对一的特召,会被卡住,但其他的好像都没什么影响。
这点是拟声霍普做不到的。(拟声连携在这种时候不要太蠢……)
因为升华武装都可以照样用,这里增援拿个升华就可以正常展开,但因为HRUM去不了墓地,兽装好像就用不了了。
如果急需兽装的话,也不是没有办法。
单走一个升华武装的话倒也够做99拉38和水母了,这三只怪兽都是没有素材也可以用的终端。这里手上正好多一只切割鲨,所以一卡叠放希望贤者,从卡组把ZW拉出来。
ZW手动装备给兽装就可以了,99剩下的素材就用来叫水母,在大宇宙人加持下对手也不会很好受。
单走一个切割鲨可以摆个水母,大宇宙人对这点倒没有影响,只是不能扔G和锁鸟会很难受。水母被破坏的遗言其实也可以叫,只不过小水母没法把除外的水母再拉回来了。
要是环境很恶劣的话就side大宇宙人用来扔吧。
6、自排连锁小技巧
升华c1抽卡c2武装c3,因为ZW检索上来也可以用【战术】支付到足够特召,所以完全能开武装效果,让对手灰不到升华。升华不吃灰的话哪怕翻倍吃点东西也可以做,这里利用【战术】去抽通召点怎么都可以补。
有【战术】的情况下武装拿荒鹫爪是白赚的,没有的情况下武装发不发主要取决于你需不需要荒鹫爪的陷阱康,因为额外也有一只ZW可以用。突破的时候要不要自排保升华需要自己斟酌。
7、合理规避锁鸟
其实只要有升华或者构筑上手,大部分起手都不太怕锁鸟。因为我们做场的主要目的就一个:拿到HRUM出99就行。
【构筑】直接拿个武装确实可以打个大展开,但是检索完马上被锁的话就拿不到HRUM了。比较保险一点的做法是【构筑】先洗回翻倍拿一张HRUM,然后升华和切割叠放希望贤者拉升华正常展开。如果没见到锁鸟,那升华拿一个【异热同心之力】点希望贤者出兽装,99分别拉水母和38即可,场面是一样的。
需要考虑的主要就一点,防锁鸟还是防其他手坑,因为在手牌质量有限的情况下很难兼顾,因时制宜才是最合理的。
下面的部分是一些常规的东西,可以自行摸索,专栏内容仅供参考。
三、尝试增加对手解场难度
先来看一下最大场。
理想状态下我们是可以做5个有效果的终端的,只有【升腾】或者抽完卡后多余的【霍普一】是白板——但也可以凑数,铺满的话坏兽不能吃EX区的那只。
这5只有个共同特点:非常难以用战斗去解。
抗性倒不是非常足,这场上有个38是比较怕破坏的,但他自己可以康掉电暴雷击之类的卡。其他霍普可以用【希望贤者】代破,水母则是可以从额外叫小水母。
但对手如果已经在场上吃完了兽装的康和水母的不取对象炸怪的话,常常就不得不用战斗来突破这个场面。
然后就会发现不好打。
首先是攻击力不高且没抗性的打手的情况。
38的②效果只要他有素材就可以一直拔素材强制进行伤害计算,这一点甚至能规避掉一些攻宣诱发效果。3000以下的打手就算想打弱一些的水母或者升腾来开出天霆号,也会被38解决掉让他没东西可叠。
攻击力高但没抗性的打手,是可以优先解掉38的。因为38本身并没有打架王效果,但如果放任不管的话就会因为③效果变得极其难打。但此时又会因为99的效果而变成0攻,依然没法突破。效果破坏也可以触发38的③效果,如果对手想用效破处理其他打架王然后直接战破38也会吃瘪。
对手就一只打手的话还可以38c1,99c2,把对手先变0再强制战斗。
如果对手攻击力足够,也有手段骗掉99的效果,而且也没被38嘲讽,此时也没有什么好的攻击对象可选。
荒鹫爪因为是自己特召的,可以装给99,所以一般是5500的兽装和5000的99,单纯的攻击力压制也是非常强大的。
而水母想通过战斗解决则需要战破4次,不然只要有小水母留下就可以碰瓷苏生。
升腾打掉也没啥用,下墓地反而才有效果。
电光皇就更不必说了,战阶三封很难用战斗解决。
这就是打满资源的好处,虽然干扰不一定足够对付所有对手,但只要场面让对手足够难解,我们就可以在T3反打一波。
如果是基本展开,大多就是兽装、38、水母三选二加上一个99,如果有RUM上手的话可以用升腾多拉一个霍普然后把升腾升阶。没有【战术】的话,留个霍普防攻宣也是不错的,也可以用来T3配合翻倍机会打爆发。
合理利用终端的战阶优势是这个构筑取胜很重要的一环。
四、一些差组合的打法
1、星光霍普复数的情况
星光复数上手,加上还有两个大废件。
其实星光复数上手大部分时候都不成问题,可以通召一个特召一个。
通召,扔一个废件检索一个【异热同心构筑】,【构筑】洗一个废件并检索【武装贤者】,贤者特召并叠放【希望贤者】,拔素材特召卡组【升华贤者】,然后手牌【星光霍普】二号自主特召,叠放并完成基本场。
这个时候扔哪个废件洗哪个其实就看自己想留哪个,卡组没【翻倍机会】大不了放弃二速变身而直接叠霍普,卡组没荒鹫爪就装额外的ZW就是了。其实也就是防升华吃泡影和六抽泡影的区别,我应该会留荒鹫爪……
再看一种情况。
2、星光+武装
这里手上有个贤者,所以可以检索【异热同心信托】。
星光霍普检索【信托】,自己和【武装贤者】叠放【希望贤者】,拉卡组【升华贤者】,然后信托苏生武装即可。
这里最好是用升华检索【异热同心之力】。
希望贤者升阶成【ZW-龙王戟】,检索【构筑】,把荒鹫爪洗回去并检索HRUM出99。这样兽装可以照常装荒鹫爪,99还多了个装备。
其他比较差的二卡组合有摇海鱼+星光这种确实没法打标准展开的,大家随机应变即可。
总结:水霍普相比于传统的拟声轴,反而更能体现霍普本身的特色——叠叠乐【战术】带来资源爆发、利用【信托】辅助展开、【翻倍机会】和高攻大怪的组合、星光霍普对【编号系】【超量】的检索……
这些都是由于鲨鱼小轴本身的优质效果,一卡R4既可以出强力的№.4,也可以叠放出霍普全家桶,配合升华贤者等特召点可以只用少量手牌打出基本展开,变相增加了其他补点起作用的机会;系统较小所以占的卡位较少,同时不像其他R4系统如斩机、拟声一样极其依赖【达朗贝尔】【希望贤者】【№.41】之类的额外,给霍普大轴留下了足够发挥的空间。如果换成其他轴,恐怕和【星光霍普】(需要自主特召)以及【超量变身战术】(需要抽卡质量)的相性不会这么好。
这篇专栏希望可以给大家启发思路,让喜欢【霍普】这个主题的人有更多方向的尝试。
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